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第35章 《荡傀之路》

    第35章 《荡傀之路》 (第1/3页)

    “荡傀之路……嚯,听名字就知道又要和阴傀干仗了,”

    “沈总,你这是跟咱家的大反派魏公公杠上了啊……”

    两日后。

    金玉程序部。

    接过沈言递来的企划草案,赵渠笑着调侃,先给沈言将茶倒上,再翻开企划案细细看去:

    “以传统副本的封闭独立关卡形式为基础,去除经验获取、装备材料、职业搭配等内容,”

    “以生存导向替代养成导向,最大程度聚焦即时爽感,”

    “为玩家提供一场最直白、爽快、流畅的割草游戏体验,”

    “唔——”

    看到这。

    赵渠不由得些许新奇的挑眉。

    这种游戏形式,他之前还从未听说过。

    尤其是企划案中所用到的“割草”二字。

    赵渠感觉这两个字用的甚是新奇。

    由于他的老家是农村的。

    所以到了丰收时节的时候,老乡们用收割机打庄稼的场景,他再清楚不过了。

    那一片片的金黄麦子,伴随着收割机的轰鸣掠过,整整齐齐的成片倾覆倒下。

    那场景,光是在一旁看着,都感觉一阵身心舒爽。

    而如今。

    沈言却将这种感觉运用到了游戏体验的描述之中。

    欲将游戏中的怪物群潮设计成待割的庄稼,而玩家则变成了轰鸣收割的钢铁机器。

    不必考虑BOSS难缠的机制该如何处理,因为根本没有BOSS。

    不必担忧爆率感人的装备能不能分配到自己,因为根本没有装备。

    甚至,不必烦恼因为职业人数不均衡找不到奶T开本,因为根本没有职业。

    玩家所要做的,就是进入副本,然后拿好了手中的刀枪剑戟,对着汹汹来犯的怪潮,抡圆了砍他妈的。

    从南天门一直砍到蓬莱东路,唯一的目的就是获得抵达关底。

    想到这,赵渠不由得在心中问自己——

    这样的设计爽吗?

    嗯,似乎挺爽。

    脑子一扔就是干,无脑杀杀杀的游戏体验,的确能够给予玩家更多的即时反馈。

    但是,当赵渠尝试着将游戏实际画面于脑海中构筑,进行了一番预演后。

    “总感觉好像……差那么点意思呢。”

    赵渠若有所思,却又不得要领。

    而闻言,对面的沈言则放下了茶杯,

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