第8章 尤里卡时刻 (第2/3页)
第二反应,是这哥们是《龙与地下城》的粉丝,看着文字都能脑补各类大事件的存在。
行吧,说的通了。
只不过一个人还是太片面,再参考一下别人。
苏砚承看渡边:
“那你呢?”
渡边眼一亮:
“我觉得很爽啊!”
行,那这剧情确实有问题了!
“啪!”
苏砚承一拍桌,起身开灯,召开紧急会议。
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楼下,餐厅。
餐桌前一张大白板,餐桌后坐俩便当进食者。
苏砚承在白板前,持黑笔写画,挥斥方遒:
“虽然当下日本文艺界,无论小说、影视、游戏、动漫、音乐……都正流行着黑暗现实的风格,咱们的《松子的一生》也紧随其后!”
“但游戏和其他艺术载体天然不同,我们给玩家的代入感更强,玩家会觉得游戏中的人物就是自己!”
“所以无法像看电影看小说一样,从上帝视角隔绝掉过于负面和痛苦的情绪!”
他顿了顿,一指理查德。
“所以理查德是对的,问题的确存在!”
“松子太过痛苦的话,玩家也会痛苦,玩家痛苦了,游戏就玩不下去了!”
理查德皱眉:“那怎么办,推倒重做,还是另换题材?”
渡边推眼镜:“时间还来得及,但一味逃避是弱鸡行为。”
“所以要想办法,让玩家既能玩下去,但又能感受到痛苦。”苏砚承沉吟。
“不如把所有涩涩场景和CG删了?”
理查德自问自答,自己反对:“不行不行,这样就没什么意思了。”
渡边少有的同意他,低头看了眼自己的手背,点头:
“自己割自己的手,感觉不到痛的话,就没有意义了。”
一语既出,瞬间,就像是缪斯女神亲吻了他的额头,天赐的灵光轰击大脑皮层!
整个思想如同被电击般的震颤!
“就是这个!”
苏砚承脸色猛地一变,用力地一拍大腿!
把两人吓了一跳。
苏砚承大笑起来,不知所措的挥舞双臂,想要把一瞬诞生的灵感,用一秒言语概括出来。
以至于说出话都显得结巴,英语、日语和汉语混合出的第一句话。
“我真TM是天才!”
“你们也是天才!”
两脸懵逼。
苏砚承这次才切换到日语,激动的指着渡边:
“自己割自己的手,感觉不到痛的话,就会一直割下去,对吗?”
渡边看自己的手臂,点头:“是会的。”
理查德惊恐的看他。
“为什么?”
苏砚承指着理查德。
“诶,我吗?”理查德懵逼。
苏砚承按着他的双肩,自答:
“因为麻木感啊!”
“麻木感?”理查德还没搞懂。
渡边忽然有所悟了。
“对松子来说,被do并不是痛苦,至少不是那种即时即感的痛苦!”
“对她来说,张开腿,半小时,然后睡一觉,就能拿到钱,不仅不痛苦,而且还有奖励!”
“所以我的路线一开始就错了,就不应该让玩家感觉到痛苦!”
沉默着思索很久。
理查德忽然双眼一亮,“哦”了起来:
“不该让玩家痛苦,而是要让玩家麻木!”
“没错!”
苏砚承用力点头,“对松子来说,不过张张腿,
对玩家来说,不过点点鼠标,
白光闪三下完事,反正看不见,
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