第5章 模拟养成 (第3/3页)
美一些,做得甜一点!”
“改变的过程要采用渐进式,而非突然变化的,好让玩家一点点沉浸进来!”
“要让玩家轻松获得这些数值的同时,要添加大量的友情事件,发大量的福利,超丰富的立绘,
这些立绘能让玩家看见转变,要让松子肉眼可见的从一个土妹子,变成美少女,
形成代入感,获得成就感!”
苏砚承写些这些琐碎的提示。
之后等开始写代码,都要想办法实现这些需求。
“让玩家觉得好玩,想继续玩下去。”
等度过第一阶段,玩下去,入迷了。
就是他开始上压力的时候了!
完成第一次改变,进入第二阶段。
……
改头换面的松子将会很漂亮!
还会交到同样很漂亮的朋友!
但是,这些朋友会拉松子出去玩,会讨论更贵的衣服和妆品,会给她送礼物,但不回礼又会掉【认同值】……
苏砚承打算在游戏中,塑造出日本校园里常见的外貌焦虑,社交压力等隐形KPI,来让玩家形成心理上的巨石。
同时再加上前世在现实生活中,那些习以为常的,各种消费主义暗示。
【夸大需求】【价格标签】【提前消费】【分期话术】【借贷陷阱】……
“哦对!还有恋爱线!”
“恋爱线也分三条,一个校外的帅哥混混,一个中年帅大叔,一个普普通通的校内男生!”
“用暗示诱导选择前两个,就算选第三个,也加上【掉认同】的debuff!”
“和帅哥混混的路线,你能获得更多的认同度和欢迎值,但金钱会掉得更快。”
“帅大叔的路线?你会获得很多的金钱,但认同度会掉的很快。”
“普通男生?只加成绩!”
到这里,改编的游戏,开始和原著完全不同了。
苏砚承不想要这样。
他想要松子的一切选择,都出自玩家自己的心甘情愿,或者说无奈的抉择!
让现代平成死宅们,感受一下未来的消费主义陷阱,和当下日本社交压力的双重恐怖!
第二阶段,松子收获了“友谊”,
还收获了“爱情”,
还满足了“虚荣”,
但是……代价呢?
“砰!”
“代价就是债务爆炸,催收开始!”
苏砚承两手一拍,先给自己想高潮了。
“社死,霸凌,离家出走!”
“第二次的,变身!”
苏砚承也将其称之为:“对不起,戒戒”阶段。
至此,游戏正式进入第三章节,彻底的堕落和毁灭阶段。