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死亡试炼的成效

    死亡试炼的成效 (第1/3页)

    林夜觉得,自己可能对“训练成果”这个词产生了严重的认知偏差。他原本以为,成果嘛,就应该像庄稼丰收一样,金灿灿、沉甸甸,看着就让人心里踏实,充满了付出终有回报的喜悦。可现实是,星痕公会“死亡试炼”的“成效”,更像是一锅被煮得咕嘟冒泡、味道诡异、但喝下去居然真的能强身健体(大概吧)的十全大补汤——过程惊悚,结果……呃,有点让人哭笑不得。

    自从那套堪称“惨无人道”的入会试炼标准实施以来,星痕公会的画风就以肉眼可见的速度,朝着一个连林夜自己都始料未及的方向,一路狂奔而去,拉都拉不回来。

    成效肯定是有的,而且非常显著。只是这“显著”的方式,有点过于……别致了。

    成效一:成员心理素质呈指数级飙升,但表达方式略显抽象。

    以前公会组织下副本,遇到突发情况,比如引到额外一波怪,或者BOSS突然狂暴,队伍里难免会出现几声惊呼、几句抱怨,甚至偶尔还有一两个新手会手忙脚乱。但现在……

    “不好!巡逻队过来了!多引了五只精英!”

    “哦。”

    “BOSS狂暴了!伤害翻倍!”

    “嗯。”

    “治疗没蓝了!”

    “知道了。”

    整个团队频道里,平静得像是在讨论晚上吃什么。新成员们眼神麻木,动作机械,该顶怪的顶怪,该输出的输出,该等死的……呃,是该牺牲的牺牲,流程熟练得让人心疼。仿佛“死亡”不是一种需要恐惧的失败,而是一种……常规战术选择?或者,干脆就是打卡下班前的最后一道工序?

    有一次打一个难度不高的五人小本,因为一个极其低级的失误(铁牛踩到了自己昨天训练时扔的香蕉皮),导致团灭。全员回复活点后,大家的第一反应不是检讨失误,而是:

    战士:“牛哥,下次扔垃圾记得收拾。”

    法师:“嗯,影响走位。”

    牧师:“还好,死得快,不耽误吃晚饭。”

    盗贼:“会长,下次能申请死亡补贴吗?修装备挺贵的。”

    林夜:“……” 他感觉自己带的不是冒险团队,而是一群看破红尘、只等退休的老油条。

    成效二:实战能力突飞猛进,但战斗风格逐渐“星痕化”(俗称:不正常)。

    在铁牛“往死里揍”和“被往死里揍”的

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