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第276章 排名再度提升——2479名,【扩张主义】

    第276章 排名再度提升——2479名,【扩张主义】 (第3/3页)

    他一直不知道做什么用的。

    后来他获得了【奇观—胜利者的荣耀之壁】,建造需求上倒是需要消耗文明点。

    却没想到文明点的作用,只有拥有属于自己的文明后,才会凸显。

    于渊看向【战争】树的第一层,上面已经有三个焦点图标。

    ——【扩张主义】:击败其他玩家后,将获得文明点奖励,并可记录该玩家专属世界坐标,消耗生存点可对该世界进行征服与掠夺。

    ——【孤立主义】:其他玩家主动对我方发动入侵战争/文明战争时,将额外消耗两倍资源才可成功发动进攻,并无法锁定我方藏身处坐标。

    ——【和平主义】:放弃战争与暴力,我方无法主动发起入侵战争/文明战争,其他玩家也无法对我方发动战争入侵/战争。

    (该层焦点,只能选择其中一项。)

    于渊看着这三个图标,微微蹙眉。

    很简单,这一层就是在选择文明以后的发展方向。

    三种主义对应着三种不同策略。

    于渊首先排除的就是【和平主义】,他本身就是狼性性格,他进入废土不到两个月,能发展到这一步靠的就是拼命与掠夺。

    不是说【和平主义】不好, 也许适合那些喜欢躺平的玩家,但不适合于渊的性格。

    至于【孤立主义】其实算是【扩张主义】和【和平主义】的中间融合体。

    不像【扩张主义】那么激进,也不像【和平主义】那么与世无争。

    拥有发动战争的权利,但其他玩家想主动发起攻击,也需要付出更多的代价,无疑也增加了其他玩家发动战争的成本。

    之前只需要一块【战争令】,现在却需要三块,更别说还有进入世界时携带装备、追随者需要消耗的生存点。

    这些都是实打实的成本。

    不管是谁决定对于渊发起进攻,都要先出一大笔血再说,自然那些玩家就会权衡利弊,值不值得进攻了。

    但这项焦点,在于渊看来,有亮点,但仍旧太过被动。

    样样通,样样松这个道理放在这里一样说得通。

    他看着【扩张主义】的功能信息,已经有了决定。

    “如果不去入侵,那还叫什么文明入侵.....还有哪一种发展比得过入侵与掠夺来得快呢!”
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