第三十九章 把敌人和友军一起炸了怎么不能算步炮协同? (第1/3页)
接到作战指令后,刚刚赢得载具使用权的第三班立刻行动起来。班长毫不犹豫地挑选了班内两名反应最快的玩家,三人一同钻进了这台崭新出炉的“双足飞龙”之内,开始在略显狭窄的舱室里熟悉操作。
其余的班组成员则以车辆为中心,迅速散开,构筑起一道临时的环形防线,警惕地注视着四周,保证他们的载具不会被悄悄摸上来的敌人偷袭。
在游戏自带的辅助系统帮助下,驾驶和武器系统的基础操作对玩家们来说并不算难,他们很顺利地就上手了。但很快,这个三人车组就发现了问题的关键所在。
作为车长的三班班长,通过车顶的潜望镜锁定了远方的敌人阵地。他熟练地操作着目镜,辅以系统显示的简易测距仪和风向传感器,迅速计算出了目标信息。他按下车内通话按钮,用尽可能专业的语气向炮手下达指令:
“炮手,注意!方位11点钟方向,参照物为那栋半塌的红砖建筑。从参照物向左延伸大约五十米,有一处用废料堆砌的临时工事。距离850米,目标为工事后的邪教徒集群。风向三点钟微风,准备进行一轮急速射,火力覆盖!”
然而,指令下达后,炮手的位置上却传来一阵沉默,随即是带着汗颜的回答:“呃……班长,这玩意儿……它没有弹道抛物线显示啊!我也没找到射表啥的,我完全不知道各个仰角它打出去能飞多远!”
班长听闻此言,也是一愣。他这才反应过来,好像确实是这么回事。之前他们扔破片手雷的时候,游戏里也没有提供辅助抛物线,一切全凭玩家的感觉。只是这款游戏的真实感做得太好,大家下意识地就接受了这种设定,根本没人反应过来,在游戏里扔投掷物,理应有个抛物线显示才对。
毕竟,手雷甩手就扔出去了,大家在现实里也不是没扔过石头之类的东西,掂量一下,心里大概就有数能扔到哪儿。可是迫击炮……这玩意儿谁特么在现实里亲手操作过啊!
班长抓耳挠腮,一时半会儿也想不出什么解决
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