第十一章 玩家与“策划”面对面 (第3/3页)
“至于复活点的问题,”不需要其他人再问,比特直接自己说了出来,“复活点是固定在某个区域还是可以原地复活,这要看当地现实帷幕的薄弱程度。在现实帷幕厚重、稳固的区域,是无法建立复活点的。”
一名玩家立刻反应过来:“也就是说,如果我们把邪教徒都清剿干净,让这个地区的亚空间侵蚀减弱,现实帷幕变厚了,我们就不能原地复活了?死了之后就得跑尸,自己去捡装备了?”
“是的。”比特给出了肯定的答复。
玩家们又一次陷入震撼之中,这意味着他们的行动将直接影响游戏世界的规则,这种深度的交互感是他们从未在任何游戏中体验过的。
这时,之前那名勇于尝试战锤美食的玩家,ID为【飞鹰子】的人开口了。
“我也有几个问题,”飞鹰子说道,“首先,这游戏的数据面板也太简陋了,每次被召唤过来,我们能看到的就只有ID和一些基础的身体数据,连个技能树都没有。这是本来就这样设计的,还是说我们还没到能接触技能的程度?”
他顿了顿,接着问出了第二个问题:“另外,我想知道我们下线之后,服务器还在运作吗?如果服务器是持续运作的,那我们的人物是直接从原地消失,还是会像NPC一样倒头就睡?”
比特略作思索,虽然在玩家们的感觉中,他几乎是立刻就给出了回答。
“技能这事倒是我的疏忽了,”比特的语气中带着一丝歉意,“我会为你们设计一个技能树界面,帮助你们更直观地梳理和规划自己的能力。等第二次封测的时候,你们应该就能看到了。”
这个回答让玩家们精神一振,有技能树,就意味着有成长路线,有更丰富的玩法。
“至于你们下线之后的人物,”比特继续说道,“这个世界是真实且持续运转的。你们的身体作为承载你们意识的容器,在没了操控者之后,自然是倒头就睡了。”
这个答案让所有人都愣了一下。这意味着,即使他们下线了,他们的“角色”也并不会进入某种安全的保险箱,而是会像一个睡着了的普通士兵一样,留在原地。如果阵地在他们下线期间被攻破,那后果不堪设想。
这游戏的真实度和硬核程度,再次超出了他们的想象。