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第31章 熟悉的感觉……

    第31章 熟悉的感觉…… (第2/3页)

甩甩头,将这份不适暂时压下。现在不是深究这个的时候。

    次日上午九点,苏清辞再次踏入星穹大厦13楼。

    这里已被临时改造为“《王座》全息版”项目专属工作区,充满了忙碌而专业的气氛。

    她带着连夜整理好的规划方案,走向主会议室。

    片刻后,宽敞的环形会议室座无虚席,沈哲也准时出席,坐在了苏清辞旁边的位置。

    苏清辞打开自己制作的全息投影演示文稿,清晰的声音传遍整个会议室:“向大家阐述《王座与裙下臣》全息版的核心设计理念。”

    “全息版将不再局限于手游的庄园和副本模式。我们将构建一个完整的兽人命运之域,这是一个动态的、充满生机的世界。”

    投影上展现出宏伟的世界地图:“核心区域包括五大兽人族群领地,以及连接各处的中立区域,如用于大型集会的星河平原,进行贸易与情报交换的暗影集市,以及决定族群命运的圣殿议会。”

    “手游中,玩家按章节推进剧情。全息游戏更注重自由探索与即时影响。”苏清辞解释道,“因此,我们采用开放式世界架构。玩家可以自由选择探索顺序,每个领地都是一个相对独立又与世界主线紧密关联的大型任务集群。”

    她指向地图上的各个区域:“玩家可以选择深入某个族群的内部事务,解决他们的危机,从而赢得该族群的友谊与资源;也可以游走于多方之间,通过外交手段影响族群关系。你们的每一个重大选择,都可能提前或推迟族群战争的到来。”

    “在这个世界的尽头,是传说中的命运之轮。”苏清辞切换投影,展示出一个散发着柔和光芒的巨型轮盘,“它象征着兽人世界的秩序与变革之力。玩家的最终目标,不再是简单的攻略某个角色,而是通过自己的行动,影响整个兽人世界的未来走向,在命运之轮上刻下属于自己的印记。”

    会议室一片寂静,所有人都被这宏大的构想所震撼。

    苏清辞看向沈哲,补充道:“我考虑到全息玩家的在线时长和体验深度,采用

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