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第50章 各大符文公式

    第50章 各大符文公式 (第3/3页)

师、法师都应分开,光第一版符文公式,就足够让我们区分职责了。”

    有关于这一点,大家深以为然。

    而且还理应迫不及待地进行职业分配。

    因为官方广播在通报完第一版35条符文公式后,还特意强调了两个概念,元素亲和度和法术槽位限制。

    亲和度概念几乎众所周知,但也往外延伸了一个理念,这一隐形数值似乎还影响个人的施法效果和杀伤力。

    但根据前线作战人员反馈,对杀伤力的影响不及符文等级显著。

    而法术槽位反倒是令人担心,尤其是冯苑杰无法吸收第五个符文的现实局限性,也让人有些担忧。

    “要是只顾自己爽,不顾团队需要的话,以后搞不好没有机会补救。”

    “现在就最好确定下来,谁主玩防护系符文,就让他担当战士肉盾;谁主玩辅助系奶妈,以后大家一起包养,让这个治疗系符文迅速升级。”

    对于这一点。

    有人提出了反对意见:“不要刻板教条,说不好听的,就算是防护系符文有着Lv4等级,你们真觉得吃得住巨熊一掌吗?别开玩笑了,好吗?”

    “不好说,也许只是法术体系还没成功构筑,广播说了要注意符文之间的连携效果,‘土铠’加一个‘壁垒’连携联动下,绝对有说法的。”

    两人之间发生了争论。

    其所说的壁垒符文效果,能让自身肌肤硬化,防御力和护盾量翻倍增涨。

    配合起土铠符文确实有说法,连携效果下或许真成了铜墙铁壁。

    但有一点是真的。

    现实毕竟不是网络游戏,你让人战士站前排,硬抗比一层楼还高的巨熊,先不说成不成,后边奶妈能否给力,光是心理压力就足够爆炸了。

    人死了可没复活币重来。

    这时,还在持续播报的官方广播也提及了一点重要事项。

    在已发现的元素精粹中,目前一共发现了十种属性,金、木、水、火、土、冰、风、雷、光、暗。

    从中选取三元素有序排列,并且允许元素重复的情况下,那么将会有1000条合成公式。

    即刚好1000种不同的符文效果。
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